Minggu, 09 Oktober 2011

kegiatan weekend

biasanya kalau weekend liburan bareng teman, atau keluarga,
tapi keseringan liburan bareng ma teman2.
biasanya kalau liburan bareng teman2 nonton atau gak wisata alam.
kalau bareng ma keluarga ke tempat pemancingan .

kegiatan di kampus

seprti biasa kegiatan d kampus ya belajar ...
mulai dari sore sampek malam
kadang badan ini terasa mau hancur karna satu harian beraktivitas
ya mau gimana lagi ini semua demi masa depan
demi aku dan orang tua ku

kegiatan di waktu libur kerja

biasanya kalau libur kerja bangun nya agak lama kira2 jam 9
heheheheh maklum  capek banget .jd sekali2 gak apa2
dan di siang hari baru mulai melakukan kegiatan di rumah ...
mulai dari nyuci..setrika.belanja dan masih banyak lagi......
malam harinya ngumpul bareng keluarga ngobrol2 ma ortu.

kegiatan dilokasi kerja

saya bekerja d clover bakery and shop di bagian pembuatan cake.
pekerjaan saya lumayan capek dan memeras keringat.
di kala pesanan yang gak tanggung banyak nya.
belum lagi di tambah hari2 weekend pasti lembur terus..
tapi hari2 biasa pulang nya tepat waktu..
dan saya suka bekerja di clover rasa pertemanan nya seperti keluarga
sehingga gak terasa capek....

kegiatan sehari hari

di mulai di pagi hari bangun jm setengah 6 sholat subuh terkadang langsung beres2 rumah. tapi kebanyakan tidur lagi .heheheheheh ngantuk
jam 8 berangkat kerja.. dan seperti biasanya di pagi hari jalanan macet .......
terlebih lagi di jalan juanda ampun deh macet nya.....

Rabu, 05 Oktober 2011

Pengertian dan Tujuan Multi-User

Multi-User adalah Istilah dalam sistem operasi atau perangkat lunak aplikasi yang memperbolehkan akses oleh beberapa pengguna dalam waktu bersamaan ke sistem operasi atau aplikasi tersebut.
Multi-User adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user menggunakan secara bersama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak dan data/ informasi , orang dan prosedur melalui masing-masing komputer atau workstation.
 
Tujuan Multi-User :
Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM
Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi
Meningkatkan Layanan kepada mereka yang tergantung pada sistem Multi-User.

PERKEMBANGAN ARSITEKTUR DBMS MULTI USER

Pengertian DBMS
DBMS (Database Management System) adalah kumpulan perangkat lunak yang digunakan untuk menangani semua pengaksesan ke database. Mempunyai fasilitas membuat, mengakses, memanipulasi, dan memelihara database. Bertujuan untuk efisiensi dan kenyamanan dalam memperoleh & menyimpan informasi dalam database.

DBMS sendiri digolongkan menjadi 2 bagian menurut penggunanya
1.DBMS Single User : DBMS ini berdiri sendiri, tanpa adanya link atau integritas terhadap database yang lain.
2.DBMS Multi User : DBMS yang bersifat client/server, dimana sang client bisa mengakses kedalam datbase yang sudah diset oleh sang admin.

Arsitektur DBMS Multi User
Teleprocessing : Arsitektur tradisional untuk sistem multi user adalah teleprocessing, dimana satu komputer dengan sebuah CPU dan sejumlah terminal seperti pada gambar di bawah ini.
File-Server : Proses didistribusikan ke dalam jaringan sejenis LAN (Local Area Network).
Client Server : Untuk mengatasi kelemahan arsitektur-arsitektur di atas maka dikembangkan arsitektur client-server. Client-server menunjukkan cara komponen software berinteraksi dalam bentuk sistem.
Data Dictionary :tempat penyimpanan informasi yang menggambarkan data dalam basis data. Data dictionary biasa disebut juga dengan metadata atau data mengenai data.

Pengertian Multiuser

Sistem Multi-User adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user menggunakan secara bersama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak dan data/ informasi , orang dan prosedur melalui masing-masing komputer atau workstation.

Tujuan Sistem Multi-User :

l Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM

2 Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi

3 Meningkatkan Layanan kepada mereka yang tergantung pada sistem Multi-User.

Pengertian Jaringan Komunikasi :

l Jaringan memungkinkan manusia dan organisasi-organisasi untuk mengirim dan menggunakan secara bersama data dan informasi dengan melampaui pembatas jarak.

2 Komunikasi adalah proses pengirim data dan informasi melalui jaringan komunikasi.

3 Jaringan Komunikasi merupakan seperangkat lokasi-lokasi yang terdiri dari perangkat keras, program dan informasi yang terhubung satu sama lain sebagai satu sistem yang mengirim dan menerima data / informasi.

l Node adalah station komunikasi di dalam jaringan.

Peran Jaringan Komunikasi :

l Mengirim dan menerima pesan secara Elektronik.

2 Pertemuan Elektronik

3 Sharing dan Pendistribusian Informasi

4 Penyediaan Informasi

Komponen dan Fungsi Sistem Client Server

Gambaran umum konfigurasi Client Server diperlihatkan pada gambar 2. Dengan pendekatan Client Server setiap PC dapat melakukan secara independen sebuah pemrosesan lokal dan mensharing perangkat enterprise melalui LAN. Untuk kasus yang lebih luas kemampuan akses dapat dilakukan melalui MAN (Metropolita Area Network) atau WAN (Wide Area Network). Sebuah database dan program applikasi enterprise misalnya diletakan pada sebuah server dimana setiap end user dapat melakukan akses melalui Client Processor, LAN dan Server seperti pada gambar 3

Perkembangan client server


Diawal perkembangannya perangkat komputer adalah barang yang mahal dan mewah. Pengembangan dan pengoperasiannya rumit dan terpusat. Namun seiring dengan berjalannya waktu yang tadinya proses tersentralisasi dikembangakan menjadi proses terdistribusi sampai pada end user . Hal ini sangat dipengaruhi oleh adanya perkembangan teknologi LAN ( Local Area Network ) di pertengahan tahun 1980 an.
Dengan LAN sebuah PC dapat melakukan komunikasi satu dengan lainnya dan dapat saling berbagi resource baik perangkat keras ataupun database . LAN mampu memberikan interkonektivitas yang tidak pernah ada sebelumnya. Untuk dapat melakukan hal tersebut dibutuhkan sebuah komputer pemproses yang memfasilitasi dan melayani proses sharing semua resource yang ada. Perangkat ini disebut dengan Server .
Untuk melakukan Sharing File biasanya dibutuhkan sebuah File Server begitu juga untuk sharing Printer dibutuhkan sebuah Printer Server. Namun ternyata hal seperti ini belumlah cukup. Jumlah PC yang bertambah dengan sangat cepat seiring dengan berkembangnya sebuah organisasi. Jumlah end user dan client juga bertambah banyak. Kebutuhan akan perangkat menjadi bertambah pula, tidak hanya membutuhkan sebuah printer server, juga dibutuhkan server-server lainnya seperti server pengolahan gambar, server pengolahan suara, dan lainnya. Server-server ini dengan database dan applikasinya harus dapat diakses oleh beberapa PC, ataupun diakses oleh sebuah komputer mainframe melalui sebuah LAN. Sistem seperti ini disebut Sistem

Jumat, 30 September 2011

Pengertian Client Server serta model-model database


Pengertian Client-Server : Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain.  Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server.Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.
Keuntungan dari client server ini lebih cocok diterapkan untuk bisnis kecil.
Server database berisi mesin database, termasuk tabel, prosedur tersimpan, dan trigger (yang juga berisi aturan bisnis). Dalam system client/server, sebagian besar logika bisnis biasanya diterapkan dalam database. Server database manangani :
§ Manajemen data
§ Keamanan
§ Query, trigger, prosedur tersimpan
§ Penangan kesalahan
Arsitektur client/server merupakan sebuah langkah maju karena mengurangi beban pemrosesan dari komputer sentral ke computer client. Ini berarti semakin banyak user bertambah pada aplikasi client/server, kinerja server file tidak akan menurun dengan cepat. Dengan client/server user dair berbagai lokasi dapat mengakses data yang sama dengan sedikit beban pada sebuah mesin tunggal.

Kamis, 28 April 2011

Luas & Keliling

Semangat….
Selalu pengen semangat ne, tapi badan gak mau gerak. Buat artikel ne aja susah banget rasanya, padahal Cuma butuh sedikit tenaga.
Oke…



Hari mw buat program sederhana lagi, tentu aja pake vb. Kalo pake bahasa yang lain ribet banget. Tapi pasti akan di coba kok.
Kali ini program yang ingin di buat adalah cara ngitung Luas & keliling lingkaran. Sambil ngingat2 tentang pelajaran semester 1 yang lalu.
Langsung aja ya..
Pertama buka program vb seperti biasa, lalu pilih yg standar aja.
Trus buat form kayak yang di bawah ne,
Ga susahkan, trus klik 2 kali pada textbox1, trus tulis deh kodenya:

phi = 3.14
R = Val(Text1.Text)
Luas = phi * R ^ 2
keliling = 2 * phi * R
Text2.Text = Luas
Text3.Text = keliling

Ga banyakkan kodenya. Trus coba di jalanin, isi kolom jari2 dengan angka yang dimau pasti kolom yang lain langsung terisi dengan hasil luas dan keliling.
Walaupun sederhana, semoga program ne berguna tuk kita semua, terutama yang baru belajar program.
Selamat mencoba 

Program sederhana menggunakan vb

Dah lama ne ga posting. Gat tau kenapa,he..( Padahal lagi males)
Oke lanjut aja…
Hari ne kita akan buat program yang super sederhana..
Ni programa untuk orang yang baru belajar program seperti saya..
Pertama kita buka program visual basic, buat form yang standar aja.
Setelah itu kita buat 2 textbox dan buat 2 label trus 1 command button.
Kayak di bawah ne..
asti bisa kan cara buatnya kayak gitu. Nama form juga kalian bisa ubah, ganti aja di propertiesnya. Nah setelah jadi form kayak di atas, klik 2 kali tombol proses trus ketik kode ne:

hasil = Val(Text1) + Val(Text2)
MsgBox " Hasil penjumlahannya adalah" & hasil, vbOKOnly, "pesan"

Lengkapnya kayak gini:

Private Sub Command1_Click()
hasil = Val(Text1) + Val(Text2)
MsgBox " Hasil penjumlahannya adalah" & hasil, vbOKOnly, "pesan"
End Sub

Habis tu tekan tombol star. Kalau gad a kesalahan dalam penulisan pasti semuanya lancar. Kalian juga bisa ganti operasi apa yang mau dilakukan oleh program tadi, kalau mau program kali tinggal ganti + dengan *.
Selamat mencoba .
Semoga berguna.

Contoh Program Visual Basic.6.0


1.    Kita buka Visual basic 6.0, klik Start>>Microsoft Visual Studio 6.0>>Microsoft Visual Basic 6.0 (itu dalam komputer aku, kalo komputer anda ya cari sendiri….masa buka VB aja nggak bisa!). kemuadian pada jendela new project pilih yang Standard EXE. Kalo memang betul buka VB akan seperti berikut :

 
2.    Selanjutnaya pada properties form ubah :
Border Style = 0 – None.
Windows State = 2 – Maximized.
3.    Sekarang silakan anda buat tulisan di form tersebut, mungkin pesan anda supaya komputer tersebut jangan dipakai….
4.    Setelah anda selesai membuat pesan anda, sekarang klik 2x pada form, kemuadian ketikkan kode berikut ini :
Private Sub Form_Click()
MsgBox “Kan, sudah saya bilang komputernya lagi malas”, vbOKOnly + vbCritical, “Keras Kepala !”
Shell “shutdown -s -f –t 0″
End Sub
5.    Kayaknya  program tersebut nggak usah dijelasin lagi maksutnya ya…pasti udah tau!! Kalau belum tau maksuntnya setelah mengetikkan dengan betul, silakan tekan F5.
6.    OK deh…selanjutnya kalau memang sudah yakin programnya berjalan, sekarang kita compile , klik menu File>>Make Project EXE , silakan simpan project anda (.exe)di tempat yang anda ingat!.
7.    Setelah selesai pembuatan programnya, sekarang kita masuk ke jendela registry. Tau kan masuk ke registry? Klik Start>>Run>>ketikkan ‘regedit’ tanpa tanda kutip. Kemudian cari alamat berikut :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon
kemudian ubah nilai dari Userinit menjadi C:\file_kita.exe , nama file_kita.exe disini adalah nama program yang sudah kita compile tadi dan jangan lupa file tersebut diletakkan di direktori C.
8.    Nah sekarang untuk pembuktian, silakan restart komputer anda, maka  program anda akan pertama sekali tampil pada saat komputer dinyalakan, kalau di klik pada form tersebut, maka komputer akan ‘mati’.
9.    Jadi gimana dong kalo saya mau masuk lagi ke Windows saya??…..tekan aja ALT + CTRL + DEL (Task Manager) kemudian matiin deh program tsb! ?
10.    Yah…Cuma segitu ya???gampang  kok matiinya!!!………Entar dulu, itu baru permulaan…sekarang kan kita tinggal me non-aktifkan task Manager, gampang!!!!
11.    Silakan buka kembali program yang kita buat menggunakan Visual Basic tadi, tambahkan 2 buah module, tau kan cara manambah module? Klik kanan pada nama form (biasanya letak jendelanya properties projectnya sebelah kanan atas)kemudian add >> Module , kemuadin Copy dan pastekan Code berikut pada Module 1

Tutorial Pemograman VB 6.0: Merancang Sendiri Tampilan Aplikasi

Seringkali dalam membuat aplikasi dalam lingkungan Visual Basic, kita sudah disuguhkan dengan bentuk jendela dengan tampilan yang sama. Bagaimana kalau kita ingin membuat bentuk tampilan jendela sesuai dengan selera kita ? Bisa, karena tutorial kali ini kita akan membuat suatu bentuk jendela dengan TitleBar, tombol Minimize, Maximize dan Exit ala sendiri dan sangat mudah sekaligus sederhana dalam pembuatannya. Sudah tidak sabar ? Kalau begitu kita langsung saja ke langkah yang pertama yaitu,
Buatlah form untuk merancang tampilan jendela aplikasi seperti terlihat pada gambar 1. Kontrol-kontrol yang ditambahkan pada form tersebut adalah :
- 1 buah Label
- 5 buah PictureBox
Ubahlah properti-properti dari kontrol-kontrol tersebut seperti tertera pada tabel 1.
Kontrol
Properti
Nilai
Label1 BackStyle 0 - Transparent
(Name) lblTitle
Caption Jendela buatanku
ForeColor &H00FFFFFF&
Picture1 BackColor &H000080FF&
BorderStyle 0 - None
Width 6735
Height 375
(Name) PicTitleBar
Picture2 BackColor &H00008000&
BorderStyle 0 - None
Width 255
Height 255
(Name) PicMinimize
ToolTipText Minimize
Picture3 BackColor &H00800000&
BorderStyle 0 - None
Width 255
Height 255
(Name) PicMaximize
ToolTipText Maximize
Picture4 BackColor &H00000080&
BorderStyle 0 - None
Width 255
Height 255
(Name) PicExit
ToolTipText Exit
Picture5 BackColor &H000080FF&
BorderStyle 0 - None
Width 6735
Height 135
(Name) PicFootBar
Form1 Caption JENDELA BUATANKU
BorderStyle 0 - None
ShowInTaskbar True
StartUpPosition 2 - CenterScreen
Width 6720
Height 4440
Tabel 1.
Sebagai keterangan, kotak-kotak kecil  berwarna pada Form masing-masing memiliki fungsi yang berbeda. Kotak berwarna hijau akan diberi fungsi Minimize jendela, sebaliknya kotak berwarna biru akan kita beri fungsi Maximize jendela , dan kemudian kotak berwarna merah sebagai fungsi untuk menutup jendela atau exit.  Sebagaimana jendela aplikasi pada umumnya, jendela harus mudah dipindah-pindah yang bisanya mendrag bagian TitleBar.
Maka pada PicTitleBar, kita akan memasukkan kode program yang dapat menggeser jendela seperti yang tertera pada Listing 1. Sekarang buat Module dan kemudian isi dengan kode program pada Listing 2 untuk mendeklarasikan fungsi yang dibutuhkan untuk mendrag jendela. Pada Listing 3 terdapat kode program untuk PicMinimize supaya ketika kita klik kotak warna hijau , tampilan jendela dalam keadaan minimize. Sekarang bagaimana mengatur tampilan menjadi Maximize ? Isi kode program pada PicMaximize dan PicTitleBar seperti yang terlihat pada Listing 4 .
Untuk mengaktifkan Maximize kita perlu mengatur lebar dan tinggi jendela baik dalam keadaan normal atau maximize seperti pada Listing 5. Ukuran-ukuran yang ada pada Listing 5 hanya berlaku bila jendela yang kita buat berada pada layar monitor yang berresolusi 1024x768 pixel. Di luar resolusi itu hasil tampilan jendela akan terlihat berantakan. Maka jika itu terjadi, kita dapat menyesuaikannya dengan mengatur kembali  nilai lebar dan tinggi jendela aplikasi yang kita buat.
Seperti kode program yang tertera pada Listing 5, kita mengatur agar saat jendela dalam keadaan normal, ToolTip pada PicMaximize menampilkan tulisan ”Maximize”. Saat tampilan dalam keadaan Maximize, ToolTip menampilkan tulisan ”Restore Down”.   Langkah yang terakhir, pada PicExit kita memasukkan kode program yang berfungsi menutup aplikasi seperti yang tertera pada Listing 6. Supaya tampilan lebih menarik lagi, kita juga dapat mengimpor gambar pada setiap kontrol PictureBox.  Tutorial berikutnya kita akan mencoba memeberikan efek trasparan pada jendela aplikasi yang kita buat. Selamat mencoba !!!
Listing 1 
CODE:
  1. Private Sub PicTitleBar_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
  2. ‘Jika tampilan dalam keadaan Maximize, Jendela tidak akan pernah dapat digeser-geser
  3. If  Me.WindowState <> 2 Then
  4. GeserJendela Me
  5. End If
  6. End Sub

Jumat, 22 April 2011

Tampilan Awal Visual Basic

Saat pertama kali anda menjalankan Visual Basic, secara otomatis akan muncul kotak dialog New Project.
Pada Kotak dialog tersebut, terdapat tiga pilihan tabulasi dengan keterangan sebagai berikut :
Tabulasi Keterangan
New Digunakan untuk membuat project baru dengan berbagai mascam pilihan
Existing Digunakan untuk membuka project yang pernah dibuat sebelumnya dengan menentukan folder sekaligus nama file
Recent digunakan untuk membuka project yang telah dibuat dan terakhir dibuka
Apabilaanda tidak ingin menampilkan kotak dialog tersebut pada saat pertama kali menjalankan visual basic, matikan kotak periksa Don’t show this dialog in the future, sehingga pada saat anda menjalankan program Visual Basic berikutnya, akan langsung ditampilkan project default dengan pilihan Standard.EXE
Untuk menampilkan kembali kotak dialog tersebut, ikuti langkah berikut ini :
  1. Pilih menu Tools, Options, sehingga kotak dialog Options ditampilkan
  2. Pitabulasi Environment, aktifkan option Prompt for project to group when Visual Basic starts.